احداث ومهرجانات
أخر الأخبار

قمة GameExpo دبي استقطبت أكثر من 1400 خبير ومختص في الألعاب والرياضات الرقمية من 70 دولة

لمناقشة الفرص التي يقدمها سوق الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا

الدورة الثالثة من القمة أُقيمت في إطار مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025 بهدف الاحتفاء بالابتكار، ودعم المواهب الجديدة، وتشجيع الاستثمار

دبي، الإمارات العربية المتحدة – 20 مايو 2025: عُقدت قمة GameExpo دبي بدعم من “بوكيت جيمر كونكتس Pocket Gamer Connects”، وبالتعاون مع دائرة الاقتصاد والسياحة بدبي في مركز دبي التجاري العالمي يومي 7 و8 مايو، حيث استضافت هذه الفعالية المهمة التي أُقيمت في إطار مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية، والذي نظمته مؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة، أكثر من 1400 خبير ومختص في هذا المجال من 70 دولة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، وآسيا، وأوروبا، والأمريكتين، وأفريقيا، وأستراليا، وتجاوز عدد الحضور 1700 شخص على مدار اليومين. 

وتميزت القمة بأجواء إيجابية  شجعت الجميع على التعاون، والابتكار، والاستثمار على الصعيدين الإقليمي والدولي، حيث شكل المدراء التنفيذيون أوأصحاب الشركات ما نسبته 32 بالمئة من إجمالي عدد الحضور في القمة، وبلغت نسبة كبار المدراء 68 بالمئة، وصانعو الألعاب حوالي 50 بالمئة

وجرى تنظيم أكثر من 2000 اجتماع خلال الفعالية من خلال منصة التواصل الإلكتروني MeetToMatch إلى جانب لقاءات أخرى ساهمت في تبادل الأفكار والاستراتيجيات. 

واستمرت القمة لمدة يومين حافلين بالفعاليات، حيث شارك فيها أكثر من 75 متحدثاً عبر تسعة مسارات متخصصة. وشملت قائمة المتحدثين سعادة الدكتور عبد الرحمن حسن المعيني، وكيل الوزارة المساعد لقطاع حقوق الملكية الفكرية بوزارة الاقتصاد في دولة الإمارات العربية المتحدة، وأحمد الروم المهيري، المدير التنفيذي بالإنابة لمؤسسة محمد بن راشد لتنمية المشاريع الصغيرة والمتوسطة، وفهد الحساوي، الرئيس التنفيذي لشركة “دو”، وجيه أليبيو، مدير ورئيس تطوير الأعمال (الألعاب) لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وشمال أفريقيا في شركة والت ديزني، وعدد من أبرز خبراء صناعة الألعاب العالمية. 

وتناولت النقاشات عدداً من المواضيع المهمة، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، والإمكانات المبتكرة لتقنية ويب 3، والاستراتيجيات الفعالة لجذب المستخدمين، ونماذج تحقيق الدخل، وغيرها الكثير، حيث أتاحت هذه الجلسات للحضور إمكانية الاطلاع على الأفكار المبتكرة، والمواهب، وكذلك الإمكانات والطاقات التي تنهض بمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. 

وأعرب عدد من منظمي القمة عن سعادتهم بالنتائج الإيجابية التي حققتها هذه الدورة، حيث قالوا: 

قال كريس جيمس، الرئيس التنفيذي لشركة Steel Media: “كانت الدورة الثالثة من قمة GameExpo، التي جرى تنظيمها بالتعاون مع دائرة الاقتصاد والسياحة بدبي، هي الأكبر والأكثر تميزاً حتى الآن، حيث استقبلت دورة العام الحالي العدد الأكبر من المشاركات على صعيد الأفراد والدول. وأظهر المشاركون اهتمامهم بسوق المنطقة وحرصهم على إنجاز الأعمال في هذا السوق بشكل أفضل من أي وقت مضى.” 

وأضاف: “قد لا تزال صناعة الألعاب في دبي ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بشكل عام في بداياتها مقارنةً بالأسواق الأكثر نضجاً في آسيا والغرب، إلا أن المنطقة تتميز بمواهبها الواعدة، ووتيرة تطورها المتسارعة، وطموحاتها الكبيرة. ويكفي القول إن Steel Media سعيدة بمواصلة دورها في دعم هذا النمو من خلال فعاليات بوكيت جيمر كونكتس Pocket Gamer Connects هنا وفي الأردن، بالإضافة إلى قنواتنا الإعلامية الرائدة مثل PocketGamer.biz.” 

ومن جهتها، قالت منى الفلاسي، مديرة استراتيجيات الألعاب والرياضات الرقمية في مؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة: “شكلت قمة GameExpo 2025 نقطة تحول في مهمتنا الرامية إلى ترسيخ مكانة دبي كوجهة عالمية رائدة  للألعاب والرياضات الرقمية، حيث ساهمت القمة هذا العام في تعزيز الزخم الناتج عن فعاليات مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية ، وبالتالي تسريع وتيرة نمو القطاع، ودفع عجلة الابتكار الرقمي، ودعم الشركات الصغيرة والمتوسطة، وفتح مسارات مهنية جديدة تتماشى مع رؤية دبي لبناء اقتصاد قائم على المعرفة مزدهر.”

وأضافت: “جمع برنامج القمة قادة عالميين إلى جانب نخبة من المواهب في المنطقة لتعزيز الحوار البناء، وجذب الاستثمارات، وترسيخ أسس منظومة ألعاب ورياضات رقمية نابضة بالحياة وجاهزة للمستقبل، مما يدعم التزامنا بأهداف برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033. وفي ظل تطور هذه الصناعة، نواصل تركيزنا على تمكين رواد الأعمال، وجذب الاستثمارات الدولية، وخلق منظومة مزدهرة للجيل التالي من شركات الألعاب.”  

قمة الاستثمار وفعالية PitchPlay

سلطت قمة الاستثمار الضوء على مشهد الاستثمار الحالي، واستكشاف الفرص المتاحة في صناعة الألعاب سريعة التطور في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، حيث شملت أهداف الفعالية المخصصة للشركاء مناقشة فوائد الاستثمار في دبي، والتعرف على الفرص المتاحة في الأسواق الناشئة، ودراسة الاتجاهات العالمية التي تسهم في صياغة قطاع الألعاب. 

وشملت الفعاليات الجديدة التي أُضيفت إلى القمة هذا العام مسابقة PitchPlay، التي تُقام بالشراكة مع مركز دبي للسلع المتعددة، حيث قدمت منصة حيوية للشركات الناشئة في مجال الألعاب لعرض مفاهيمها ونماذج أعمالها الفريدة. وشجعت المسابقة المبدعين ورواد الأعمال، وقدمت مفاجآت قيمة، حيث حصل الفائزون على جوائز بقيمة 55000 درهم، بالإضافة إلى فرصة اللقاء المباشر مع كبار المستثمرين، واكتساب الخبرات، والترويج لمشاريعهم المبتكرة. 

وشارك في المسابقة أكثر من 50 شركة، حيث قدمت ست شركات تأهلت للمرحلة النهائية أفكاراً متنوعة، من ألعاب تقنية بلوك تشين، والألعاب المريحة، إلى الألعاب المستقلة التي تتخذ طابع المنطقة، وذلك على منصات متعددة وبنماذج أعمال مختلفة. وفي النهاية، وعلى الرغم من التقدير المشرف الذي حظي به أستوديو Ash Games التابع للإعلامي أنش بخش، وArtsiom   Melnikau التابع لشركة Birches Technologies، فقد فاز أستوديو Filiokus التابع لشركة Martin Lothe Saeterdal بالإجماع بجائزة قدرها 55000 درهم، حيث قدم عرضاً متقناً لخطة ألعاب خاصة بالهواتف المتحركة تضفي المزيد من المتعة على مجال الرياضيات. 

التركيز على ابتكارات المطورين المستقلين 

عادت مسابقة The Very Big Indie Pitch بقوة هذا العام، حيث قدمت منصة للمطورين الموهوبين لعرض إبداعاتهم أمام خبراء الصناعة، وتلقي ملاحظات فورية تساعدهم على تعزيز نمو مشاريعهم وتطويرها. 

وتميزت مسابقة هذا العام بعروض لأجهزة الألعاب المنزلية، والحواسيب الشخصية، والهواتف المتحركة، حيث تم اختيار 14 مشاركاً متميزاً للمنافسة، مما جعل دورة العام الحالي من المسابقة ضمن الأكثر تنافسية حتى الآن، لكنّ لجنة التحكيم اختارت ثلاثة فائزين وهم:

  1. Fideos Adventure من Nomadriod
  2. Mad King Redemption من Secret Mission
  3. Azooma Escape من Ash Games Studio

وفي الوقت نفسه، قدمت منطقة Big Indie Zone المدعومة من ID@Xbox، مجموعة نابضة بالحياة من المبدعين المستقلين وألعابهم، حيث جرى تخصيص هذه المنطقة لتسهيل التفاعل بين الحضور ومطوري الألعاب المستقلين، مما أتاح لهم فرصة عرض مواهبهم وأحدث مشاريعهم أمام الناشرين، وأصحاب المنصات، ومقدمي الخدمات، وغيرهم. وسلطت المجموعة المتنوعة من الألعاب المعروضة الضوء على تنوع وجهات النظر والأساليب الإبداعية في مجال تطوير الألعاب المستقلة، حيث امتلأت الأجواء بالحيوية، وشارك الزوار في مجموعة من النقاشات، وتمكنوا من تجربة نماذج أولية للألعاب، واستمتعوا بأحدث إبداعات الألعاب المستقلة. 

وشجعت جائزة Big Indie Zone Audience Choice Award (المدعومة أيضاً من ID@Xbox) الحضور على التصويت للعبتهم المستقلة المفضلة على مدار يومي القمة، حيث فازت Merge Empress من Tiny Kraken Games بالجائزة. 

فعاليات إضافية ممتعة: تواصل واستشارات 

شهدت القمة مجموعة من الفعاليات الأخرى، مثل جلسات Connector SpeedMatch  التي جمعت بين مطوري الألعاب، والناشرين والمستثمرين الباحثين عن مشاريع مستقبلية، حيث وفرت هذه الجلسات لقاءات مثالية مع العملاء المحتملين، مما يمهد الطريق أمام بناء علاقات قيمة ويعزز فرص التعاون الجديدة في هذا المجال.

وقدمت فعالية Futura Advice Pitshop استشارات فردية قيمة مع خبراء القانون والضرائب المتمرسين، حيث جرى تصميمها خصيصاً لقطاع الألعاب في دبي. وسلطت هذه المبادرة الضوء على التزام القمة بدعم منظومة ألعاب قوية ومستدامة من خلال معالجة التحديات القانونية والمالية المعقدة التي تواجه المطورين والناشرين، كما أتاحت الفعالية التي دعمتها ونظمتها Futura Digital، للحضور فرصة اكتساب أفكار شخصية وتلقي نصائح عملية، مما مكنهم من التعامل بفعالية مع أنظمة الضرائب والامتثال في دبي. 

جوائز صناعة الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا

وشملت أبرز فعاليات القمة الكشف عن الفائزين بجوائز صناعة الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، حيث هدفت هذه الجوائز المرموقة في عامها الثاني، إلى تسليط الضوء على الإنجازات الاستثنائية في تطوير الألعاب، والنشر، والاستثمار، وتطوير منظومات الألعاب، بالإضافة إلى العديد من الخدمات والجهات المعنية الأخرى التي تدعم الصناعة في جميع أنحاء المنطقة وخارجها. 

وشملت قائمة أبرز الفائزين في 13 فئة للجائزة دار النشر الأردنية Tamatem التي حصلت على ثلاث جوائز منها “جائزة أفضل لعبة في العام”، ومركز دبي للسلع المتعددة، الذي حصل على جائزتين منها جائزة “نجمة ألعاب دبي”، بالإضافة إلى MJ Fahmi of Digital Dunes (Babil سابقاً) والتي حصلت على جائزة “أسطورة سوق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا”. النتائج الكاملة على PocketGamer.biz

عودة PG Connects

مثلت قمة GameExpo في دبي النسخة 51 من سلسلة مؤتمرات PG connects، وستعود Steel Media إلى المدينة مجدداً في مايو المقبل بفعاليات أكبر وأكثر تميزاً. وقبل ذلك، تشمل المحطات التالية في جولة PG Connects برشلونة (3و4 يونيو)، وشنغهاي (30 يوليو)، وهلسنكي (7و8 أكتوبر)، قبل العودة إلى منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا مع مؤتمر PGC العقبة (8و9 نوفمبر). 

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى